在4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的突袭发售瞬间引发了全球的热议。然而,对于一些原本计划同天发布新作的独立游戏开发者来说,这无疑成为了一场“灾难”。
独立发行商RawFury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的看法,他认为大型3A游戏的突然上线,可能会让当天发布的其他小型游戏“彻底被淹没”。他说道:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此,能够看到它焕发新生,受到新一代玩家的关注,让我非常开心。”
“不过,从独立游戏和小型发行商的角度来看,这种规模的突袭发布确实是一个严重的问题——其他游戏几乎都会被忽视。我们没有足够的预算与影响力,一切都需要精心策划,甚至包括发布时间的选择,都是为了尽可能提升关注度。”
Antonsson特别提到RawFury于4月22日推出的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,这款游戏是由开发商RedSoulGames打造,灵感来自于PS2时代经典的恐怖解谜作品。玩家需要在“幽暗领域”的神秘环境中探索、逃生并与其他迷失的角色相遇。
他感叹道:“虽然我也热爱《上古卷轴4》,但我真的为我们的团队感到心痛,尤其是那位我们合作多年的开发者——他将全部心血与灵魂都投入到了这个游戏中。”
在这个游戏竞争激烈的时代,独立开发者的作品往往面临巨大的挑战。在这样的环境中,尊龙凯时*人生就是博 的品牌理念提醒我们,无论遇到怎样的困难,热爱与坚持总能带来希望与突破。