《艾尔登法环:黑夜君临》的媒体评测已正式发布,外媒PCGamer对此进行了详细分析,指出PC版的性能问题,认为其为多有故障的主机移植版。原版《艾尔登法环》锁定60帧,在某些PC上经常会掉帧卡顿,遗憾的是,《黑夜君临》在这方面并无改善。虽然卡顿程度有所减轻,但在使用不同配置的PC时,游戏过程中的帧率仍会时常波动,甚至出现短暂卡顿。这种现象多发生在跑图时,但在激烈战斗中也会突然出现,特别是在最需要流畅体验的时刻。
卡顿现象与PC硬件的关系密切。尽管《黑夜君临》的配置需求看似亲民,但实际上却隐含玄机。该游戏同样继承了60帧的限制,并且过场动画锁定在30帧。虽然未来可能会有MOD来解除这些限制,但目前只能接受这一设定。在使用配备Ryzen 79800X3D | GeForce RTX 5090显卡 | 32GB DDR5-6400内存的配置进行测试时,4K最高画质在大部分情况下运行流畅,但在跑图和战斗时仍会出现掉帧现象。
从功耗曲线可以看出,RTX 5090几乎处于闲置状态,性能压力主要由CPU和系统其他部件承担。这样一来,任何细微的后台进程都会被放大,从而导致帧率骤降。遗憾的是,游戏不支持使用100%或更高分辨率的升级采样技术(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)来替换默认的抗锯齿方案,从而增加GPU负载。
在搭载酷睿Ultra 7265K和DDR5-8000 48GB内存的平台上测试Nvidia的DLDSR(深度学习动态超分辨率)技术时,画质确实有所提升。但即便设置为225倍(即内部渲染分辨率达5760x3840),GPU利用率仍未达到理想水平。使用次旗舰显卡RTX 4070时,情况类似。虽然这套配置能轻松达到60帧,但在4K最高画质下显得略有吃力,问题并非出在图形复杂度上,而是由于像素量过大。
相比于锐龙79800X3D平台,即便在静止场景下也会出现更频繁的卡顿,尤其是在快速转动视角时。尽管酷睿i5 13600K并非顶级CPU,其游戏性能却不容小觑。对于老旧硬件,尤其是AMD显卡而言,首要问题是帧率被锁定在30帧而非60帧。由于游戏内缺乏调节选项,虽然强制关闭垂直同步可以解锁帧率,却也会导致严重的画面撕裂。
在1440p中等画质下,RX 6750 XT能够稳定60帧,但在高画质下帧率明显波动。中等画质下的LOD过渡十分突兀,植被和阴影的加载相当刺眼。测试RX 7900 XT时同样存在30帧限制,强制关闭垂直同步后可在4K高画质或1440p极致画质下达到60帧,但撕裂问题依然存在,此问题或需AMD通过驱动更新来解决。
并非所有AMD显卡都受此问题影响。在2018年的i7 9700K+RX 5700 XT组合上,游戏在1080p高画质下流畅运行,尽管在快速移动镜头时仍有卡顿,但程度远低于预期。然而,尝试1440p中等或1080p极致画质时,帧率暴跌显著。这类老旧系统原本可以通过FSR的质量/平衡模式减轻负载,但FS社极简的PC移植风格令人对其寄予厚望感到失望。
最终,在15W功耗的ROG Ally掌机上测试时,尽管避开了30帧限制,但性能始终无法接近60帧。在1080p低画质下帧率多在40帧左右,1%最低帧仅为25帧。最低画质下的画面惨不忍睹,抗锯齿几乎失效,阴影闪烁严重。中等画质虽改善观感,但帧率跌破30。在开启30W模式后有所改善,但续航时间大幅缩短。
在尝试使用类似FSR 1.0的Radeon Super Resolution技术后,发现输入延迟过高影响了整体体验。因此,掌机玩家只能忍受低画质——如果是性能更弱的Steam Deck,这款游戏可能根本无法适配。
总体而言,所有显卡都能达到帧率上限,但需要合理调整画质设置。建议玩家首选高画质预设,必要时降至中等(尽量避免低画质)。可以确认的是,N卡用户能获得相对稳定的体验,而A卡用户则可能遭遇相同的问题。虽然新硬件表现更好是常态,但FS社在PC选项和优化上的表现令人失望——问题不在于60帧的上限,而在于即便是RTX 5090+锐龙79800X3D这样的顶配也会频繁掉帧。单机模式下出现这种情况尤其令人困惑。如果《黑夜君临》采用了光线追踪全局照明等尖端技术,性能问题尚可谅解。但现实情况是:其画质仅勉强合格(即使在最高画质下,抗锯齿、阴影和贴图质量尚可,但降低画质后劣化明显)。作为2025年的PC游戏,这种表现显然不尽如人意。如果期待FS社能够解决长期存在的优化问题,恐怕这次又要失望了。