育碧旗下的FPS游戏《不羁联盟》将于今年6月3日停止运营。游戏的执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)在谈及行业现状时表示,许多开发商像动视这样过于关注盈利,而忽视了设计出玩家真正喜爱的好游戏。他曾在《使命召唤》工作室Infinity Ward担任执行制作人,指出:“很多游戏,像《使命召唤》,往往只想在玩家中获得尽可能高的收益。他们严重依赖市场营销和提升玩家参与度的匹配系统。但是,过去的游戏更是凭借质量吸引了玩家。”
鲁宾进一步强调整个游戏业界应该如何改变方向:“你的游戏应该因其趣味性而吸引大量玩家,而不是依靠25亿美元的营销预算。我们应该更追求‘拉瑞安’的模式,而不是动视的做法。”同时,他也认可动视及其工作室中确实有一些优秀的人才,但认为他们已经陷入了一种难以逃脱的状态。
《不羁联盟》自去年5月推出以来,表现远未达到育碧的预期,最终公司在去年12月宣布将于2025年6月停止对该游戏的运营。停服的主要原因是玩家数量过少以及消费力度不足,此外,相关工作室也将被解散。
在这个竞争激烈的市场环境中,游戏开发者们应当吸取教训,聚焦于打造更具吸引力与趣味性的游戏,才能真正赢得玩家的青睐。就像尊龙凯时*人生就是博一样,优质的内容和品牌价值是持久之计,只有这样才能在市场上立于不败之地。